WS也能72变

   看了下巫师的技能以及上个周末对巫师这个职业的初体验,本人觉得WS的玩法将会是多样的。

  灵巫

  不用说了,跟灵法一样的加点。力量随装备,其他全灵。血靠装备精练或打高级血石。(刚在论坛上听说,精练等级会影响魂力的高低,不知道是不是真的)。这样的WS攻击会很高,配合黑白巫咒,让你轻轻松松体验秒人的快感,但抗性不知道如何。

  血巫

  力量随装备,灵力随武器,其他全体(目前我还不知道WS一点体质的血量加成,知道的可以告诉下)。装备高精练,打高级血石或磐甲,这样增大了WS的抗性,配合黑白巫咒及其他反制技能,进可攻,退可守,而且会给队友状态和加血,血巫将会是战场上敌对的“眼中钉”。本人觉得血巫需要RMB作为坚强后盾(16品除外!)

  重巫

  这个很复杂。可以跟重妖有的一拼。因为重装的精练加血效果好,适合那些RMB不是很充裕的玩家或者另类玩家。加点和装备拼凑可以借鉴重妖,装备可以打黄沉或白雾。

  本人预测:在人鱼传说刚上的短期内,灵巫将是主流,不过随着该职业玩法的发展和成熟,血巫将登上一个巅峰,这期间重巫将会是一个惊艳的“插曲”。

  12月8日补充血灵巫

  以上都有点走极端,哥们儿你忘记了一个主流:灵血巫

  力量随武器走,

  每2级5-6点灵力,

  每2级3-2点体质。

  下FB,练级,野战都不错。

  其实血灵巫是血巫和灵巫的中间态

  本人认为血灵巫是最中庸的一种玩法,

  前期灵巫和血灵巫将会是2大主流,但是本人不是很喜欢

  从目前的技能看,

  WS没有FS的机动性好,FS可以单打独斗,能很快的进入战斗,也能很快的撤离战斗,WS较差的机动性,只能挨打的份;

  但是,

  FS也没有WS的控制性好,虽然FS也能封印能晕,但WS有过之而无不及;

  只有加强WS的抗性,才更能发挥本职业的优势.