d:\完美世界国际版\element\userdata\character
的ini文件就可以达到~
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
(妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)
3Parts] ===================================
scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据
scaleMiddle = 128
scaleDown = 118
也可能是限定值
[BlendFace]
idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50 ===========================
[Face]==============脸
scaleFaceH = 123
scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小)
idFaceTex = 5 ====(脸代码)
[Faling]=======(不清楚是什么)
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额
offsetForeheadH = 137
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128 ======(额的大小)
[YokeBone]=========颧
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 131
offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小)
[Cheek]===========颊
offsetCheekH = 126
offsetCheekV = 123
offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置)
scaleCheek = 126 ====(颊的大小)
[Chain]========链
offsetChainV = 124
offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置)
rotateChain = 128
scaleChainH = 64 =====(链的大小)
[Jaw]=========颚
offsetJawH = 144
offsetJawV = 136
offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置)
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 104 ====(额的宽度)
scaleJawV = 126 ====(颚的长度)
[Eye] ===========眼睛
idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码)
idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码)
idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码)
idEyeShape = 36 ===(眼睛代码)
scaleEyeH = 108
scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小)
rotateEye = 85 ====(眼睛)
offsetEyeH = 0
offsetEyeV = 0
offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置)
scaleEyeBall = 0
scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改)
0为不开区 1为开区单 2为开区双
scaleEyeV2 = 0
rotateEye2 = 0
offsetEyeH2 = 0
offsetEyeV2 = 0
offseteyeZ2 = 0
scaleEyeBall2 = 0
[Brow]===========眉毛
idBrowTex = 7 ===(眉毛代码)
idBrowShape = 0
scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细)
scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细)
rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)
offsetBrowH = 0
offsetBrowV = 0
offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置)
scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改)
(0为不开取 1为开取单 2为开取双)
scaleBrowV2 = 0
rotateBrow2 = 0
offsetBrowH2 = 0
offsetBrowV2 = 0
offsetBrowZ2 = 0
[Nose] ===========鼻子
idNoseTex = 2 ====(鼻子代码)
idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码)
scaleNoseTipH = 133
scaleNoseTipV = 149
scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小)
offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)
idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码)
offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)
idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码)
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘
scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘
[Ear] ==================耳朵
idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码)
scaleEar = 125 ===(耳朵大小)
offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)
[Hair] =============头发
idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来,
idHairTex = 424 ====发型纹理代码
[Moustache]===========胡子
idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码)
idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码)
idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子
[Color]============颜色
colorHair = -789517 ==== (头发颜色)
colorFace = -2 =====(脸部颜色)
colorEye = -15724528 =====(眼睛颜色)
colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色)
colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色)
colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色)
colorMoustache = -1 =====(胡子颜色
[Body]==========身体
bodyID = 0 ====(身体特征代码)
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
headScale = 121 ====(头的大小)
upScale = 110
waistScale = 100 ====(腰围)
armWidth = 110 ====(手臂大小)
legWidth = 110 =====(脚部大小)
breastScale = 100 ====(胸部大小)
=====================================
*作二 使用人物配置文件代码
=====================================
将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可
(注意性别)
为方便查找,最好把默认时间重新命名
新建该职业角色 点自定义形象后在最上方即可看到你的预设
(没有命名将以时间显示)
点一下即可看到修改后的形象了 你可以继续细微调整满意后
确定提交到服务器建立角色即可了
已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上
只不过要到易容师那里自定义
大家有不明白的可以跟贴提出 也请高手发帖进行技术指导
下面发我已经知道的代码修改后的效果图
发型代码
额 说道这我想起我还没说怎么获取代码 = =!
效果图片等下再发!
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*作三 代码提取
========================================
目前没什么好的办法提取
方法一 用死办法------拿现成的
比如现成的发型
建了人物每次换下发型保存形象推出
把每次获得的头像代码记下来方便以后利用
也可以拿朋友现成的代码文件来用
(注意文件为INI类型且大小不会超过4K)
方法二 自己写代码
这个方法真的很累 但也是唯一找到隐藏代码的方法
要慢慢的试 运气好的话 说不定就……
方法三 请高手(能请到完美编译人员最好)
=====================================
好了 现在发已知代码效果图
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睁一直眼 闭一只眼代码 嘴巴微翘 效果图 (在图片最右侧,需点击图片才能完全看到)
狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1
完美国际妖精尾巴变色法
首先创建新角色,选大尾巴形象~
然后呢,找到“化妆→皮肤颜色”~
把视角放到尾巴那里,来回调吧,找个自己最喜欢的颜色
觉得尾巴颜色OK了,点“保存到设置”(在预设里)~
这时人物的脸应该是相当恐怖的……别管它~
记好保存的形象的名字,比如“2008-1-1-1”~
按着下面的地址打开文件“ D:\完美世界国际版\element\userdata\character\customize\31”~
提醒一点,有不少人,打开character后就直接打开31文件,这是不对的哦~一定要再打开customize,选中31号文件夹~
看好,是“文件夹”!
到31文件夹里找到刚才保存的那个形象的文档(名字是一样滴哦)~
打开,往下拉拉拉~
[Color]
colorHair = -2440469
colorFace = -1
colorEye = -4142869
colorBrow = -12566208
colorMouth = -2198137
colorEyeBall = -15593199
colorMoustache = -1
找到这一块,把 “colorFace = -1”覆盖原来的(-1是白色)~
然后点保存~
colorHair = 头发颜色
colorFace = 面部颜色
colorEye = 眼影颜色
colorBrow = 眉毛颜色
colorMouth = 嘴唇颜色
colorEyeBall = 眼珠颜色
colorMoustache = 胡子颜色
-1024=柠檬
-133530=鹅黄
-10497=藕荷
-126209=谦粉
-42496=妃红
-65376=洋红
-131072=石榴
-195478=桃红
1023=天青
64256=绿眼
64465=翡翠
64255=海子
把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)
先打开 《完美世界》\element\userdata\character 的ini文件就可以达到~
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
(妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)
用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,
[Hair]
idHairModel = 0把这个0改成776就可以了改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃
idHairTex = 15776这个不用改
保存后进入
通过以上法即可想要什么外观就要什么外观.