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仙魔法师技能效果以及独立成长
2009-07-23            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:影枫

    本人在玩FS之前道听途说很多什么FS费钱。喝药等于喝水。纯粹扯谈。FS练级喝水比MM好多了。(不过FS的装备确实很费钱。特别是90后,不砸点RMB上去是办不到的。除非时间特多的游戏迷们)。

    先说FS的加点分配。加点的文章太多太多我就不一一讲明了。总之最后我说得出的结论就行。如果你是位RMB玩家愿意花个万把块投资那么就全灵。到时候带上8军耀武扬威。但是你不是。或者说你只花得起千把块钱那建议还是炼血法。说到这里有人会胡思乱想?血法?就是不加灵?错了!我们现在只是这样称呼。是因为灵力之加到拿上最高阶的武器。然后其余的放入体上。而最高的8军与黄昏最顶阶的武器只需要300灵。所以300灵既可(要算进装备的点数)。力量也如同灵跟装备走。最后所有点加到体上。这是对一般玩家最流行的加法。对稍微有点钱的只要你\精练素质高血能在没吼前达到4000+那么就可以按照4灵1体的方式来分配。也就是说 100级500点排除45点左右在力上剩下455拿100放在体上其余的全灵。其做法武器必须高精练。因为武器精练等级不高攻击不高的话加灵就会很不值得。最后说下所谓敏法。这是脑残才会去这样加的。或许这样加能成为个刺客搞偷袭的。但PK是不行的。因为20敏才1爆如果不加体血量少死亡率大大提升。攻击也没多大改观。因为FS不是靠爆击吃饭。就算是8军RMB加敏照废。拿这么好跑去加敏要攻没攻要血没血。唯一只有看哪次运气好爆出几下。完全就是个凭运气的职业。很不理想。

    再说练级吧!我练FS基本上手动到80没用钱买过药。都是打怪掉的药(别说我怪掉的药也拣。我说那些装有钱的人装什么有钱?你要装有钱就别到外面误导别人说FS练级费药)。直到80后都可以不买药的但是那时候为了混神无也就没顾虑那么多。

    FS练级的路线在70之前一般是在陆地。因为金怪特别多。虽然天上和水里的怪经验高。但前期所学技能都走火系。打金怪基本3下戳戳有余!和水里天上没区别。况且水里游泳慢。天上必须飞行器要好(说半天就是要钱)。陆地寻找金怪选择技能也最好是火为主。前期别的都可以不学。主要神火。烈火。涌泉满。落石满。至于碰到任务需要打得怪比如水系你可以用火+落石来应付。对金怪就不用说了。起手神火+烈火涌泉。而对于木怪一般也是用火和水(千万别用落石之内的。发招太慢。前期讲究速度起手神火配小火小水最佳)。对于土怪也是和木怪一样的打法。对于火怪(放心 80之前根本不会让你碰到火怪 即便是碰到了那时候也可以配合1级零杀+小水冰雹应付。我印象中我就接到过1次打火怪的那就是怨灵沼泽的火怨灵。然后就到85在沐火村在碰得到火怪。但到那时我水攻技能全学满了)总之来说打怪好练级的莫过与前期的金系。和后期的水怪记得在寂寞海时那是最爽的时刻,.不过唯一不好的就是人太多。基本都挂机的。

    技能方面是自己摸索来的。什么不学什么要学都自己看着办。因为在前期元神和钱少根本不会有太多机会让你学什么技能。主要技:神火,小火。小水。落石。飞沙。水盾。3精通,润泽也很重要最好随级而满。练级不费蓝有3大原则。第1要开水盾。第2要有润泽。第3满2元就用高爆。瞬间恢复10%真气。这是59以后。59以前呢就靠水盾维持。前期可以不学火盾和土盾。土盾在90后学满那时候得好好弄下装备了。火盾可以看情况。一般火盾是开来进神月抗下BOSS用的一般情况用不到(除非和FS对K)通常下都是开水盾。为什么?就因为他回蓝。不为别的。冰雹此技能冷却太行威力不如涌泉,但在85之前若碰到火怪可以将此学满。代替水攻有33%几率定身。石破。缩地乃PK技能前期都只点1级就行。90后必满了。因为当你能穿上舞空后打完火红的情况下才有资格去PK.前期别想了好好的专心研究如何欺负怪吧。要有如此心态(汝等欺负寡。寡人就欺怪)。火阵看你如何想之?假如你70后想进神无又常有专业队伍那你必满。假如你到70还是想一心冲级。可以放弃此技(本人就是)。血爆。不用多说了这个在国F没削弱后就没什么用处了。

    至于3个大招:如果有人问三大招哪个最厉害。我毫无疑问的告诉你是火海刀山排名第一。为什么?学了真和狂的火海附加200%和6200的法术攻击和同样的物理攻击。也就是说200%的6200为法术。200%的6200为物理。不管是打人打怪。不管打什么哪怕就是法抗,防御抵抗的怪都不在话下。 排第2的是水龙。附加500%的13000+的法术攻击。但附加效果比较鸡勒,减速还不如淋杀。而泰山虽然轮攻击排在第3,但他的的附加效果晕5秒是最适合3个大招接第2下的。也可以把他当作第1下来用。所以FS一般接大招都是火山和泰山这2个。水龙根本用不上。主要是元来不急(除非吃白针)

    如果PK你会用哪招?水龙??如果是想大招连般若就别想了(魔FS更别想)。但如果是仙法火海和泰山都有50%只消耗1个元。如果想连般若+3个群招的话必须是仙法3.99元附带一白针(起手般若的瞬间点神火+火山,在吃白针此时还有3个元。再接泰山最后加水龙)。但条件是前头2招火山和泰山必须只消耗1个元。如果2招有1招是消耗2个元。那么就没有希望连第3招水龙所以说如果想般若连3招的人又不是仙法。就别学水龙了!但如果是仙法也是要有50%几率。而且是2个50%(这么久以来本人用仙法连出2次过。很难!因为要2招同时达到1颗元)但我总觉得当你装备N时。能唱达到全身35%~40%以上那般若也没有什么用处了可以节约下来接3个大招。到那时可以3招劲学满。 因为般若只减去吟唱。施法不会减。很多玩FS的还不知道吟唱和施法的概念。吟唱是读条的时间。施法是条读完后扔出去的时间。打个比方例如石破。他是吟唱0.5秒。可以说瞬间就来。但是施法是2秒。大伙在用此招时可以发现一点此技能对方就马上中了但你有2秒的时间还无法用下面的技能。这段时间就是施法的那2秒了。最理想的装是2个减唱的戒指(有钱的用神月。没钱的用暗魂)通天手配通天脚?为什么呢因为通天2件就有-3%唱的属性。加上手套的6%那就是9%了。衣服和裤子最好是舞空。因为武防很高。帽子有钱人用尚武。无钱人可以集合好友们刷覆霜的那顶帽子。当然我是没有拉。因为那地方太恶心了!那帽子也是-3%唱和尚武属性一模一样。就是尚武-3%武免。这个是-1%.仅少2%而已,武器最好是子牙。虽说森罗有4%爆。可我先前说了靠爆吃饭那不是法师的本质。出招快以及攻击上限平均才是必胜关键。子牙减唱10%是个非常不错的属性。当然算下来这2把武器的钱都差不多。但如果要论的话因该目前子牙要贵一点。3W5声望配7章。都怪GM为了赚钱把FB改了不掉声望了才会如此。想当年我玩那魔法时早就带上子牙了在90的时候。可如今不拿钱去搞是根本不可能!说到这里又要说完美太黑。回到刚才所说至于项链和腰佩。我建议腰最好是+物防的狮心,U真都好。U真确实现在贵。所以多多认识些SS朋友有好处。如此以来全身能达到30%+的唱那就可以看到技能明显的效果。 我见过些全身达到50%的一把武器就有16%确实很牛B.但FS不能关看减唱。如果光看减唱 到50%又何难?只是还得考虑物防所以腰佩跟项链得慎重。如果选了减唱的就无法带物防了。物防很关键。能否达到1W以上的物邡全在这些装备上。全身4D+火红9才是最理想的效果,

    最后说下仙魔技能,本人就是先玩的魔后换区才玩的仙。关于升仙还是入魔都是一念之意。但无论入什么都有他的好处。不是那些人所说的“这个世界魔法多就是魔法好,仙法就是垃圾”其实仙魔都有非常有优势的一面。比如魔法控制技能多。吟唱稍快(但到后期不会看出来有什么区别)非常适合单挑1对1,特别是近战职业。而仙法元来得勤。消耗元又少攻击稍高所以适合群P以及城站。有人会说我在打胡乱说?仙法怎么会攻击高?仙魔技能里明明就是魔的有附加伤害。仙的没。那是大伙都是只看表不看内。只知其一不知其二。先说魔。就2个技能是附加了伤害的。1个是涌泉附加600.1个是飞沙附加1200.这个是固定伤害。算起来也就等于是说1个只学了9几涌泉和9级飞沙和10级涌泉10级飞沙相比较。再看仙的。虽说技能附加的伤害未有。但3个系的精通分别都提升了5%.这5%在你武器精练越高。再你法术攻击越高的情况下。攻击提升的越高。而且他是针对所有火水土三系的技能。而魔只有此2技能所以此翻仙胜魔一筹。

    小火。神火。凌杀。之区别。仙的小火乃20%获取30元。不懂元的珍贵我就不多说了。仙神火凌杀减对方20%抗性。这个抗性无法和土灵击重叠。所以当废。魔小火是缩短唱0.3秒。神火减唱0.5秒。凌杀减唱0.4秒。魔的这3招减唱不能说不好也不能说好。因为这种减唱的程度。除非在自身装备唱特别高时才会有明显效果至少要到50%,除了小火仙法优好与魔。其他的2招仙对打怪还可以用用。对人的话不如土灵来得好。

    冰雹,沙陷。落石之比较。仙的冰雹简直不值一提。受到定身时才在3秒内附加点水伤。而魔的定身直接飞到50%.这又是一招很好的控制近站职业的技能。仙的沙陷简直是个垃圾。所以直到如今我也没学。减速上升到20%真可笑。仙的涌泉就是减速45%.外加棱杀的80%还要这个20%来干什么?用此招只会使本身中了涌泉和凌杀的乌龟们变快了。而魔的又是一控制招。定身上升到33%.和前者冰雹如同。看来魔法队伍单挑近站是毫无疑问的。仙落石减少0.4秒的唱。这个技能没什么好说跟之前的魔的三招减唱一个性质。魔的是20%几率晕人5秒。虽然低低的20%几率很不值得一晒。但一但中了后接下来5秒就忍鱼肉了。又是一招控制的。除了泰山这是法师唯一能晕5秒的技能。总得来说这3技能仙是输了魔一大节。

    缩地。石破。润泽。仙的缩地消耗从20元气减少了10元。这是个非常关键的。想一下1个元本来跳5下的。如今变成跳10下这是个什么概念,而魔是增加5米距离。这个看大家如何看之。以我的看法来看。消耗10元气比增加5米距离要好得多。因为5米说远不远的。此技是用与和敌人拉距离或逃跑时用。所以多那5米来看其实并不关键!关键在于是消耗的元气。要知道 一个好FS不能好好的利用真元那他就是不合格的FS.因为FS对元要求太高了。猛招都是要耗元的。而魔法本来元就来得慢不说还消耗20元气而这招用在PK时常用到所以很不值。石破仙是波及到周围3米的敌人。这个纯粹是垃圾。谁这么无聊和你打架人家站成一堆重叠在一起??3米啊?这个距离简直是变态。如果完美改成6米以上我还敢认为是个好技能。但是是做梦。不过城站还是有一点用处。人多的地方一放。你会看到那个效果,魔的石破我觉得好过仙。为什么呢?缩短2秒冷却。此技能冷却为20秒。减了2秒就剩18秒。这招冷却越快 越是胜好。我曾的幻想是假如仙的缩地和魔的石破能和在一起那该多好?那PK时别妄想那些近站能靠近你。玩死他们。但还是所谓的南柯一梦呵呵!就算是20秒掌握时间也是够玩的了- -!润泽仙的提升10秒的100%武器伤害提升。等于是最低级的真元爆发的一半效果。纯属鸡勒。同样是1个真元效果区别就1半之差。魔的是减唱20%.这个20%是魔中最牛B的技能了毫无疑问有了他在后期装备好的情况下自身40%~50%唱这技能能让你直接奔向秒念。那时般若就从此遗忘吧。论时间润泽长。论消耗。润泽少。论冷却。润泽短。有此3优。何将弃乎?

    三个盾。水和火就不用比较了。仙的主要是提升水防和火防。后期副本里火和水怪比较多。特别是神月。所以这2个盾仙法的比较好。重点讲土盾。这是最要命的问题。仙土盾,物防120%.土防150%.魔土盾物防150%.土防120%.把土防放弃不看。只来比较物防。大家认为120%和150%的差别在哪儿?现在很多人认为法师的盾魔的最好。且魔的盾书高达1E多WMB.而仙盾只有500W或更低的价位这是为什么?因为魔的物防高?其实不然,当你做完比较后就不会如此认为了。到后面如果你的法师没有1W1的物防那你真的是白出来混了。而物防越高的同时。你把鼠标指上去显示的受到同级别敌人物理攻击时的减免百分比会越来越少。到最后只有1%或2%相差。更高时根本连1%也没有。打个比方。你是仙法你自身防御没状态的情况下防为4000.你开仙土盾为4000+4000*120%=8800.MM给你护甲8800+4000*60%=11200.WX给你开罩子(未入仙的)11200+4000*60%=13600.而魔的则是4000+4000*150%=10000.后面则和仙一样10000+4800=14800看起是比仙法高出1200的物防。但这1200物防在你防低的时候能看出比较。在你防如此高时减免伤害只相差1%~2%.或更低。不信可以去找SS比较一下,这还是用未入仙的WX比较。如果是仙WX加的比较起来或者连1%都没有。大可以如此试因为仙和魔只差30%.而仙WX比没入的WX罩子也只相差30%.用1个90%罩的和60%罩的WX一比较就明白了。当然如果你的防很低的情况下 魔盾还是和仙盾有区别的。如果你能达到不加状态3500~4000物防。那就没什么好比的了都一样了。

    火阵。仙20%几率晕3秒。且是群晕。这个效果谁用谁知道无论是晕怪还是城站晕人都是个非常强悍的招。魔是25%几率恢复500生命。和仙的没法比了。其他垃圾技能可以不用比较了。重点说下咱们FS伟大的3大招吧

    火海。泰山。水龙。火海和泰山仙的效果都是50%几率只消耗一元。而水龙则是50%几率在下10秒内爆击+30%.请注意了问题来了。这30%很多人认为是好技能。其实是垃圾!为什么?因为他不是在原爆上增加30%.而是在你原基础加上提升30%,如说你本身爆10%.出了这个效果后不是40%.还是10%.只能说是这10%的40%基本属于垃圾。为了试此技能我把装备拖下只剩1%爆时。在那里亲身体验试了一下午。得出的结论。他所谓的30%是你原基础的致命上增加30%.而不是在你基础上加30%,这技能让我特别失望。所以广大的仙法看好了假如看到有人卖此书又是摆得很贵的千万别买。别上当。这招简直就是废招。不学不知道。学了吓你一跳…至于魔的3个大招书全部是垃圾。火海20%几率打断对方施法。20%几率??去打鬼去吧打断有鸟用技能本身就有50%可以打断施法。还不如改成晕3秒呢。泰山是施法距离增加5米。想当狙击手么??等你放出来对方都走到跟前了。水龙20%几率不消耗真元。这个技能如果几率在50%以上算得上是个好技能。可20%.简直不敢恭维。所以确定出魔的三大招技能都没用,.但不能说不学。就算附加效果不行。他的伤害会提升。例如本来水龙附加9000多伤害学了可以到13000+.泰山附加8000+学了也有12000左右。最主要的是火海不学物理和法术都只有4000+.学了可以达到 6200.使此招更如火纯青!更上一层楼,位居三大招最牛B的一招。

    最后对于PK我不多说了。本人还是不太暴力的。呼呼法师PK是看手感操作很重要。我PK的次数虽然不多也不会是少。经常和人切磋。得出一点一般一对一除了带凤凰的妖精。其他的都好说。稍微棘手点的MG.只要控制好技能和他拉近距离后。他打你就跟捞氧氧一样。前提是你物防要高!没到1W1就别混了!删号WX和SS是目前最好欺负的。决斗基本我就靠石破缩地拉距离。凌杀减速后放大招。元多时直接爆个元肯个神仙茶丢个火海直接秒了!决斗没什么好说的!就是在野外打时别人带着F.那就又不一样了得看机会下手。不能走起来就放大招了。得先用控制技能磨对方的血量直到他补了第1下时那么接下来接要以10秒最快的速度放出最恨的技能秒之。本人推荐(爆元。石破喝神仙丢火海)直接秒。SS血多秒不掉的话接着补1~2招必死。SS物防高的建议还是用水龙或泰山。首推泰山!.

    暂时就写这么多我手麻了……夜深了该睡咯^^

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