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毛毛前期的技能加点
2009-07-23            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙神kuang舞

    开始玩完美的时候是玩SS,可是该千刀万剐的马夫把俺的SS盗了 ,没有继续玩下去的心情,就练了个小毛毛,算来也快有一个月了,也慢悠悠的快70级了,因为是第一次玩MM,经常就上论坛看帖子 不过让俺很失落的是 论坛的帖子居然是07年的,汗死我了,, 玩了这么久,有点自己的小小体会,写出来,可能不对,,各位指出哦~

    首先对MM的定位,在**给出的定义中,MM是不逊于法师的伤害输出但是又拥有最齐全的辅助技能的,(但是说到法术的伤害输出,MM在爆发力上还是跟法师有很大的差距的,)mm的加点我觉得两种比较值得推荐,一种是灵羽 就是力量随武器,其他加灵力,隔两级加一点体,严格的说,这不是最最绝对灵羽,但是伤害输出也不差,血基本上也还够用,比较大众型的加法,对装备的要求也不是很高, 另一种就是穿轻装的轻羽,说实话,很多人认为这样的加点没有任何优势,但是,我嗦说的并不是随级穿轻装,可以选择低自己一个品阶的装备,最好有带要求减免的 轻灵最大的好处就是闪避高,然后暴击高, 当然对装备的要求也就比上面的高了,, 钱钱多多的玩家还是值得一试的哈

    技能篇:

    清心,出生就有的技能,该技能只有唯一一个作用,充元,但是不要加高,一级就好

    静心,推荐加满,但是不一定要随级满,特别是前期,打怪的过程中难道你还静心(特指60之前)所以60以后加满吧,下FB还是需要的!

    醍醐灌顶,急救用的技能,加的不多,但是对于法系来说保命首选,毕竟法系就那么点点的血,

    玄静,解毒技能,60之前一级就好,打毒怪的时候解一下,感觉蛮好,特别是那种喜欢烧蓝的怪,解了就是,

    五气朝元,群加血技能,70以前都一级过度吧,没事用用看蛮不错的,

    海纳百川,回血超级多费蓝超级多的技能,瞬回加持续回,只有用在SS身上才能显示起威力,前期不用太高,一级就好,

    复活,,额,很很很争议的技能,关键是,就算是10级自己死了也不能对自己用,但是,还是加满吧,谁叫咱是羽灵呢,

    攻击技能:

    因为本人升级一直是自己打怪,很多时候还是一个人打,所以攻击技能这么加,如果是挂风筝的话,可以无视,

    羽箭,单体物理攻击,练级必用,必须随级满的技能,就是其他的技能都不加,也要学的技能!

    龙卷风,毛毛们的最爱,伤害加40%的减速,必学,到级就必须学的技能~~

    神雷,持续伤害技能,无视之,一级过渡,

    雷链,高攻击技能,缺点是读条时间有点长,不过高高的攻击,学吧,虽然钱和元神都要的多,但是还是值得的,建议随级满

    狂雷天威,MM最最高攻击的技能,释放需要两个元,有人说MM不群怪没必要满,一级就好,但是后期打怪难免会惹到几个,要是这样,狂雷的效果就出来,嘿嘿,还是建议能满还是优先满!

    羽刃,毛毛最早的群攻,读条慢,级低的时候范围也小,前期一级过渡吧,以后有元神了慢慢加满,后期配合狂雷,效果很好的!

    和风,以自己为中心的群攻,击中目标后有定神效果,但是以自己为中心,汗一下,前期过渡,后期看情况吧,

    然后是五音五色等等,前期没必要学,也没有元神学,打怪也用不上,没办法   谁叫MM的技能这么多呢,,

    在然后说说状态技能,

    坚甲,提升物理防御能力,满级60%,建议尽量学满

    凝神,提升60%额外的法术防御力,满级60%,建议随级满

    灵助,自己打怪的毛毛要注意啦,即使上面两个技能不能随级满,这个也要一定随级满,满级提升70%的法术攻击!

    仙守,满级加10点每秒的回血回魔,有元就学,

    然后上述技能分别对应四个群体状态技能,效果一样,但持续一个小时,而且都一级,有元还是可以学学,

    差点忘记了,金精通尽量随级满,虽然超级耗元,但是提升金系法术的伤害,提点算点吧

    技能说完,说说练级吧,40之前做任务吧,很快,大概就2-3天的样子 40-50说实话任务经验少了,经常要刷怪,我用了一个周 50-60也比较慢,还是一个周的时间吧 60以后有了赏罚蛮快的点了    接赏罚就去刷怪,组个满队的人,刷起来还是容易的,练级的地点就不说了,很多帖子有说的,

    说说装备吧,个人比较喜欢法剑,但是说实在的,短杖比较适合,但是觉得法剑比较帅, 轮子,女MM拿还可以,男的就,

    至于首饰,额,轻灵拿暴击,灵羽就减唱,这个没什么意见吧

    最后说说PK吧,PK看装备,也看操作,

    MM-MM,首选羽剑,谁的物理防御低,谁死,没多大的悬念,,

    mm-wx  wx的连晕也NB,很多的MM很容易在10秒内被KO,被晕是必然的,记得数秒开盾,然后跳放风,放出之后基本就被晕了,但是在空中,WX只能用远程   但是有冷却时间   要不就用飞行器飞起来吧,那个时候差不多就没被晕了   之后继续跳放风   从头到尾    风是主打   只要不被连晕    注意跑位   还是有机会赢的    胜率大概是50%的样子

    MM-MG,额,跟这个职业PK很少,觉得技能只要不被打断,胜率还是有的,,

    MM-VS,和FS打过两次,一次赢很快,一次输很快,快得不知道怎么回事,所以     不说了   自己体会吧

    MM-SS,这个基本比较好大,PK没输过,跟WX一样的打法,就是没WX那么多晕,注意跑位,就很容易,当然不排除SS的高手也能赢你,

    就这么多吧    不足之处   请多多见谅

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