各职业人物属性计算方法
没有任何状态和装备的情况下
生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)
真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)
躲闪=躲闪成长率×敏捷
命中=命中成长率×敏捷
物防=(体质+力量+2)/4
法防=(体质+灵力-2)/4
其中 同一个种族的 生命成长率+真气成长率=17
而状态栏显示的物防和法防,均是上述公式运算出来以后,四舍五入以后的结果
以上公式从公测刚开始就已经推测出来,并制作成属性计算器公布在游戏猪完美区主页上
以下是6个职业的成长率:
妖兽
生命成长率 12
真气成长率 5
命中成长率 8
躲闪成长率 8
妖精
生命成长率 8
真气成长率 9
命中成长率 6
躲闪成长率 6
法师
生命成长率 7
真气成长率 10
命中成长率 5
躲闪成长率 2
武侠
生命成长率 10
真气成长率 7
命中成长率 10
躲闪成长率 10
羽灵
生命成长率 7
真气成长率 10
命中成长率 5
躲闪成长率 2
羽芒
生命成长率 9
真气成长率 8
命中成长率 9
躲闪成长率 6
装备中经常有”物理伤害减免+x%”(后面简称附加物免),问了很多人,都说是直接加在人物本身物理伤害减少的数值之上(当你鼠标移到人物框物理防御力处出现此数值,后简称属性物免).
我一直觉得这种算法是错误的,假设一个86+的WX,金钟+易髓,属性物免78%不过分吧,75%+3%项链+6%腰带+5%衣服+4%裤子+3%武器=99%....
测试环境:
人物参数:66WX
怪物参数:沼泽66毒首领
装备参数:2%天劫项链+3%腰带+2%狮吼+4%万劫腿
状态参数(6次):58%+0% ; 67%+0% ; 61%+5% ; 70%+5% ; 61%+11% ; 70%+11%------------前为属性物免,后为附加物免
注:由于真实的属性物免未必为整数,而显示出来的都是整数,于是,我利用火红之石,一颗颗的镶,使属性物免正好从57%跳到58%的那一刻定为基准状态参数.
以下是受到各状态受到物理伤害值,均为100次样本的加权平均值.
58%+0%....67%+0%....61%+5%....70%+5%....61%+11%....70%+11%
79.87..........62.31..........70.21..........54.08..........65.88............50.45
由基准状态得到怪物的100%物理伤害约为:79.87/42%=190.167=A
以此数据稍做运算,你就能揭开附加物免的真实意义
A*39%*95%=70.46 而 A*34%=64.65 ---------测试得到为70.21
A*30%*89%=50.77 而 A*19%=36.13 ---------测试得到为50.45
结论显而易见,附加物免是属性物免计算以后的伤害的百分比.
由此,我们可以相对于自己,对附加物免有一个正确的价值认识.(因为属性物免和物理防御值的关系是非线性的,而且职业技能也不同)
比如对于我,66WX,10级金钟+5级易髓(装备防御*3),防御6453,属性物免71%,当前情况大约250防御=1%属性物免
于是1%的附加物免的价值=1%*29%*250/3=24 ---------------24为装备上的防御数值.
也就是说,对于我装备上1%的附加物免只相当于差不多镶一颗5级火红





