武侠PK心得分享
仙武侠PK心得分享
武侠PK精髓就是六个字:连晕,先晕,躲晕武侠加点:个人推荐:敏200 力:力按武器加 体:尽可能高
网速:晕人之后能发完3招再接晕,就可以了
连续技排列:
1、龙现+断岩+寸力(2.9S)
2、龙现+断岩+虎击(3.1S)
决斗:疾云龙飞(或3.6-5米狮子)→连续技→接狮子或龙飞→连续技→龙腾虎跃→2经补元→循环
补充断空:1、在连晕没把握的情况下用,见缝插针,主要起衔接作用。
2、看好机会破解对方疾云龙飞。
分析篇:
1、连晕:连晕是基本功,就是狮子吼+龙飞配合让别人一直处于昏迷挨打。
凌风我不用,因为我不喜欢那50%的几率,高手对决,不能抱侥幸心理,退一步海阔天空,不要总想着多打别人几下,一旦失误,你要挨的可是不止一整套的连晕;
2、先晕:就是决斗过程中每次可以先晕到别人。
晕招快慢排列(未加凌风):疾云龙飞-疾云狮子-龙飞-狮子。使的时候还要看距离而定,不是招快的就能先晕。为什么有人总说龙飞没狮子快,就是因为距离。
3、躲晕:就是在决斗过程中躲避对方的晕,从被动变主动。
龙腾虎跃是躲狮子最好的招,不光可以费别人的元,还可以把别人卡在那里。龙飞的克星是狮子,因为狮子是5米,龙飞是3.5米,如果掌握好了距离,就可以破掉对方的龙飞,还可以利用龙腾虎跃,虽然中了也是晕在远处,他过来最多打你2下,还是有机会翻身的。
几个基本常识:
1、晕是不可以叠加的,这个晕没完就出下个晕是无效的;
2、技能的施放时间和下个技能的准备时间是可以重叠的,这就是为什么有人发招很连贯,你可以发3招,而他可以发4招,就是因为手动按或鼠标点的,具体按法就是你点了这个技能同时点下个技能,你会发现招与招是连贯的,我的连续技一般都是准备时间很短的招,也不会慢很多;
3、决斗远距离碰面的时候按晕点一下不要一直按,一直按的后果就是到了距离之内还要继续跑步,只点一下可以在最早发出晕招;
4、卡屏:我们都熟悉的就是空中卡屏,就是落地瞬间出招,别人看你在天上其实是在地上,对方还连晕不了你.但是地面卡屏我遇见很多次,包括很多和我打的人.我也去百度搜过,但是没有这方面的说明.通常是你会看见对方在很远就用龙飞或狮子,别人经常说我是15米狮子,10米龙飞,还说我用了距离挂等等,其实都是地面卡屏.所以想看对方到范围再晕是不保险的,最好就是看对方向自己移动一停就飞,不管距离有多远,因为你不知道自己是不是卡屏了.
5、攻击速度:装备、武器攻击速度-0.1或多少都只是对平砍有用的,对技能来说没区别,你用斧子使技能和用拳套使技能打的时间都是一样的.但武器的距离对技能是有效的,拿4.5米的枪可以在4.5米发技能,这都是试验过的了。
6、定身后可以用龙腾虎跃跳开。跳出对方的攻击距离,不容易被控制攻击到。
说说我的键设置
我不适合所有技能都用手动。我只把晕完后发的3招设成连续技,其他都是单按或鼠标点。具体怎么摆还是要看个人习惯吧。
我用的连续技都是四系的公共技能。这样的好处就是不管用什么武器都可以正常的发招而不会因为切换错武器而卡壳。
很多人都研究连晕的时间,都要算的刚刚好,差0.1秒都不行。我以前的时候也用过,但是网速一变就不行了,快了后面的晕出早了晕不上,慢了又被别人晕或让别人飞跑,在网吧可能适用,但是在家网速不好的我不推荐把时间排到刚好晕的时间,我建议都把时间提前一点,打的时候感觉一下网速,一般快的时候打完3招就稍停0.1或0.2秒再晕,还得有手感和时间感(没把握接晕就用断空过渡)。
武侠VS武侠决斗:
我推荐开局是狮子和疾云龙飞。
如果对方不喜欢开始跑,而且喜欢龙飞的话,那你就站在他3.6-5米的距离,开始就按狮子,他龙飞3.5米够不到你,要想晕你必须要向你走步,这就比你晚了一步,被你先晕到。然后连晕技能……
如果对方喜欢倒数3秒内象你靠近龙飞的话,原地狮子就不是那么保险了。你可以在倒数3秒内拉开距离然后吼狮子或直接开疾云拉开距离后回来龙飞,疾云龙飞的话直接上就行了,一般人是躲不过这个最快的晕招的,晕了后使连晕技能……
如果对方也是喜欢上来狮子或开疾云过来晕,那就要在他晕的瞬间龙腾虎跃,如果他吼的是狮子,就会被卡住,如果用的龙飞,那你也会被晕在远处,他要跑过来打你,就不会正常的连晕,你可以看机会用龙飞反晕或龙腾虎跃跳开。
远距离的时候可以用龙现+龙腾虎跃试探着打,他要是来狮子的话,你打完龙现还是可以跳开把他卡那里,跳开之后可以补元,给晕招时间恢复。总之就是不要缠斗,有机会就跳开补元,不要碰运气赌凌风,只要分开就补元,要保证易髓始终在状态,而不是用远程去打,即使碰到会吸元的魔武侠也是够用。总想打人就会很被动。搞不好就被人抓住机会反败。
删除了对其他职业的决斗方法,我觉得现在的新技能很多,打法也很多,很多不固定的东西,简单说就是不能生搬硬套,跟WX打能行,对其它职业也一样行,只是要选择好开凌波和爆元的时间,对于喜欢跳杀的还要学找落点。