法师加点,练级,技能详解(极品)

时间:2008-01-31 17:49 作者:沉睡的冥王 手机订阅 神评论

新闻导语

1。血法加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。

1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:★★★★★

2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于**会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:★★
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:★★★★

4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
推荐指数:★★★
更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。
团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。
单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。
练级的:状态后金防9000。
这些都算一套比较好的了。
法师在团P中的防具选择
首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。

因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。

首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。
法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。

首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢?
这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。

那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。

所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。

那么怎样的一套法袍才算好呢?
首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。

其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。
剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列?
1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。
2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。
3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。
4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。

最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。

密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)

总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。
为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。
练级
基本常识:
1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。
2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。
3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。

熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。**列出60级之前比较适合法师的练级地点。

1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。
4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。
7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。
注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。
8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。
9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。

了解法师的基本操作,熟悉游戏的**和设定。你准备好真正的冒险了吗?

11级 同10级。
12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。
14级 同上,稍有卡级的感觉。
15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。
17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。
捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。
18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。
注:做完修真可直接跳到21级的怪。
20级 还是同上,打15级的怪。
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。

开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?

21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~
22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。
23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。
24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。
25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。
26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……
注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。
30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。

成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。

31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~
32级 同上。
33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。
注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。
34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。
35级 同上。地面空中一起来。
注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。
36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。
37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。
注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。
38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。
39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。
注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。
40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。

人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。

41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。
注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。
42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。
注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。
43级 同上。
44级 同上。
45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。
46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。
注:一定要组队,另外小心狼王。
47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。
48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。
注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。
注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。
注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。
注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。
49级 同上。几个练级点任选。
50级 同上,也可以去51级的地点。
捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。

从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。50级,翻开了法师崭新的一页。

51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。
52级 同上。
53级 同上。
注:实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。
54级 稍微卡级,青黄不接。53级或55级的地点任选。
55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。
56级 同上。
57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。
58级 同上。
59级 同上。
60级 转战云梦岭一带。

闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的答案……

61级 云梦村稍北面打63级的骷髅,这个有平魔任务,组队起来非常快。
62级 同上。
63级 同上,或同下。
64级 云梦村旁边64级的冥狼也有平魔任务,一样是金怪。
65级 同上。
66级 来到抵石寨接平魔任务,杀沼泽中的兵首领。
注:沼泽中矿产资源非常丰富。
67级 同上,也可组羽毛群杀水首领。
68级 接断首骑士的平魔任务,在怨灵之门附近有很多这类怪物。
69级 同上。
70级 同上。
注:这3级会比较郁闷,断首骑士虽然是金怪,但是会吸血,打起来比较费劲。
技能
技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。

基本常识:
1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。
2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。
3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。
4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。

**列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。

烈火符
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.5s
释放:0.8s
间隔:3.0s
元气:+15
1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。
2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱
3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱
4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱
5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱
6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱
7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱
8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱
9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱
10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱

烈焰护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱

火煞天灯
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
元气:+10
注:无法与沙陷相比,不实用。
1 39mp 基础伤害+15秒内450.6火系伤害。2100元神 2400金钱
2 54mp 基础伤害+15秒内658.5火系伤害。4100元神 4900金钱
3 69mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
4 84mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
5 99mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
6 114mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
7 129mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
8 144mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
9 159mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
10 174mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱

神火符
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:3.0s
释放:1.0s
间隔:3.0s
元气:+20
注:274版本加强了1-5级神火的威力,但是减弱了6-10级,因此遗失了一些低级的数据。中前期的主攻技能。
1 68.4mp 基础攻击+165%法器攻击+605.2火系伤害。 4600元神 5600金钱
2 8**mp 基础攻击+180%法器攻击+?火系伤害。 7700元神 9500金钱
3 104.4mp 基础攻击+195%法器攻击+?火系伤害。 11800元神 15000金钱
4 122.4mp 基础攻击+210%法器攻击+1252.3火系伤害。 17300元神 22000金钱
5 140.4mp 基础攻击+225%法器攻击+1501.2火系伤害。 24600元神 32000金钱
6 158.4mp 基础攻击+240%法器攻击+1766火系伤害。 34200元神 45000金钱
7 17**mp 基础攻击+255%法器攻击+2048.8火系伤害。 47000元神 62000金钱
8 194.4mp 基础攻击+270%法器攻击+2347.5火系伤害。 64000元神 85000金钱
9 212.4mp 基础攻击+285%法器攻击+2662.8火系伤害。 87000元神 120000金钱
10 230.4mp 基础攻击+300%法器攻击+2994.7火系伤害。 118000元神 160000金钱

炙炎阵
距离:6m
咏唱:1.2s
间隔:15.0s
范围:12m
元气:-100
注:无释放时间,咏唱结束后直接造成伤害。应该是法师最灵活的技能,非常不错的伤害,快速的咏唱,打怪PK都实用,尤其适合血法。能否灵活掌握看每个法师的发挥了。
1 87mp/3秒 每3秒基础伤害+1225.4火系伤害。 11800元神 15000金钱
2 102mp/3秒 每3秒基础伤害+1504.6火系伤害。 17300元神 22000金钱
3 117mp/3秒 每3秒基础伤害+1803.8火系伤害。 24600元神 32000金钱
4 132mp/3秒 每3秒基础伤害+2123火系伤害。 34200元神 45000金钱
5 147mp/3秒 每3秒基础伤害+2462.2火系伤害。 47000元神 62000金钱
6 162mp/3秒 每3秒基础伤害+2821.4火系伤害。64000元神 85000金钱
7 177mp/3秒 每3秒基础伤害+3200.6火系伤害。87000元神 120000金钱
8 192mp/3秒 每3秒基础伤害+3599.8火系伤害。118000元神 160000金钱
9 207mp/3秒 每3秒基础伤害+4019火系伤害。160000元神 210000金钱
10 222mp/3秒 每3秒基础伤害+?火系伤害。?元神 ?金钱

烈火炽翼
距离:10m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
元气:+15
注:练级的时候非常好用,是每个法师最常用的技能之一。虽然PK的时候击退无效,但是快速咏唱和释放也为这个技能争取到一席之地。
1 175.5mp 基础攻击+55%法器攻击+1400.6火系伤害,13.5m直线上的敌人击退12.6m。 24600元神 32000金钱
2 193.5mp 基础攻击+60%法器攻击+1597.7火系伤害,14m直线上的敌人击退13.2m。 32000元神 42000金钱
3 211.5mp 基础攻击+65%法器攻击+1804.8火系伤害,14.5m直线上的敌人击退13.8m。 41400元神 54000金钱
4 229.5mp 基础攻击+70%法器攻击+2021.9火系伤害,15m直线上的敌人击退14.4m。 53200元神 70000金钱
5 247.5mp 基础攻击+75%法器攻击+2249火系伤害,15.5m直线上的敌人击退15m。 68100元神 90000金钱
6 265.5mp 基础攻击+80%法器攻击+2486.1火系伤害,16m直线上的敌人击退15.6m。 87000元神 120000金钱
7 283.5mp 基础攻击+85%法器攻击+2733.2火系伤害,16.5m直线上的敌人击退16.2m。 111000元神 150000金钱
8 301.5mp 基础攻击+90%法器攻击+2990.3火系伤害,17m直线上的敌人击退16.8m。 142000元神 190000金钱
9 329.5mp 基础攻击+95%法器攻击+3257.4火系伤害,17.5m直线上的敌人击退17.4m。 181000元神 240000金钱
10 347.5mp 基础攻击+100%法器攻击+?火系伤害,18m直线上的敌人击退18m。 ?元神 ?金钱

血祭炎爆
距离:6m
释放:1.0s
间隔:15.0s
范围:12m
附加:牺牲最多60%生命
元气:+20
注:法师唯一的畜力技能,般若心经对畜力技能无效。
注2:90级血法加上装备和10级鼓舞,血量可以到5000,这个技能可以直接造成27000的伤害。
注3:等级低的时候不实用,但是在关键时候可以连续点这个技能迅速获得20点元气。
注4:基础法攻、法器攻击等均不影响此技能的伤害。
1 147mp 畜力最多5s 每点生命**为6.3点火系伤害。 47000元神 62000金钱
2 159mp 畜力最多4.8s 每点生命**为6.6点火系伤害。 60200元神 80000金钱
3 171mp 畜力最多4.6s 每点生命**为6.9点火系伤害。 ?元神 ?金钱
4 183mp 畜力最多4.4s 每点生命**为7.2点火系伤害。 ?元神 ?金钱
5 195mp 畜力最多4.2s 每点生命**为7.5点火系伤害。 ?元神 ?金钱
6 207mp 畜力最多4s 每点生命**为7.8点火系伤害。 ?元神 ?金钱
7 219mp 畜力最多3.8s 每点生命**为8.1点火系伤害。 ?元神 ?金钱
8 231mp 畜力最多3.6s 每点生命**为8.4点火系伤害。 ?元神 ?金钱
9 243mp 畜力最多3.4s 每点生命**为8.7点火系伤害。 ?元神 ?金钱
10 255mp 畜力最多3.2s 每点生命**为9点火系伤害。 ?元神 ?金钱

火海刀山
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:4.0s
释放:1.8s
间隔:30.0s
附加:造成等量的物理伤害
元气:-200
注:使法师也有了很强的物理攻击,面对羽毛或者魔法抵抗的怪物不再束手无策。
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+165%法器攻击+3313.4火系伤害。 87000元神 120000金钱
2 372mp 对目标及周围8.8m内造成基础攻击+180%法器攻击+3558.7火系伤害。 104000元神 140000金钱
3 390mp 对目标及周围9.2m内造成基础攻击+195%法器攻击+3811.4火系伤害。 125000元神 170000金钱
4 408mp 对目标及周围9.6m内造成基础攻击+210%法器攻击+4071.5火系伤害。 151000元神 200000金钱
5 426mp 对目标及周围10m内造成基础攻击+225%法器攻击+4339火系伤害。 180000元神 240000金钱
6 444mp 对目标及周围10.4m内造成基础攻击+240%法器攻击+?火系伤害。 ?元神 ?金钱
7 462mp 对目标及周围10.8m内造成基础攻击+255%法器攻击+?火系伤害。 ?元神 ?金钱
8 480mp 对目标及周围11.2m内造成基础攻击+270%法器攻击+?火系伤害。 ?元神 ?金钱
9 498mp 对目标及周围11.6m内造
涌泉
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:3.0s
附加:一定几率减速40%
元气:+10
1 9mp 基础攻击+55%法器攻击+55水系伤害,65%减速,持续5.3s。 100元神 100金钱
2 24mp 基础攻击+60%法器攻击+155.8水系伤害,68%减速,持续5.6s。 ?元神 ?金钱
3 39mp 基础攻击+65%法器攻击+268水系伤害,71%减速,持续5.9s。 2100元神 2400金钱
4 54mp 基础攻击+70%法器攻击+391.6水系伤害,74%减速,持续6.2s。 4100元神 4900金钱
5 69mp 基础攻击+75%法器攻击+526.6水系伤害,77%减速,持续6.5s。 7000元神 8600金钱
6 84mp 基础攻击+80%法器攻击+673水系伤害,80%减速,持续6.8s。 10900元神 14000金钱
7 99mp 基础攻击+85%法器攻击+830.8水系伤害,83%减速,持续7.1s。 16100元神 21000金钱
8 114mp 基础攻击+90%法器攻击+1000水系伤害,86%减速,持续7.4s。 23000元神 30000金钱
9 129mp 基础攻击+95%法器攻击+1180.6水系伤害,89%减速,持续7.7s。 32000元神 42000金钱
10 144mp 基础攻击+100%法器攻击+1372.6水系伤害,92%减速,持续8s。 44100元神 58000金钱

寒冰护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
注:练级必备,推荐先加满。
1 27mp 10%水系防御,真气恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%水系防御,真气恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%水系防御,真气恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%水系防御,真气恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%水系防御,真气恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%水系防御,真气恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%水系防御,真气恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%水系防御,真气恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%水系防御,真气恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%水系防御,真气恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱

冰雹
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.8s
释放:1.2s
间隔:12.0s
附加:33%几率定身,范围效果,等级越高范围越大
元气:0
注:算比较奇怪的一个技能,居然没有元气变化。
1 57.6mp 基础攻击+318.0水系伤害,定身持续2.2s。 ?元神 ?金钱
2 75.6mp 基础攻击+439.7水系伤害,定身持续2.4s。 5800元神 7000金钱
3 93.6mp 基础攻击+572.0水系伤害,定身持续2.6s。 9200元神 12000金钱
4 111.6mp 基础攻击+714.9水系伤害,定身持续2.8s。 13900元神 18000金钱
5 129.6mp 基础攻击+868.4水系伤害,定身持续3.0s。 20000元神 26000金钱
6 147.6mp 基础攻击+1032.5水系伤害,定身持续3.2s。 28100元神 37000金钱
7 165.6mp 基础攻击+1207.2水系伤害,定身持续3.4s。 38900元神 51000金钱
8 183.6mp 基础攻击+?水系伤害,定身持续3.6s。 ?元神 ?金钱
9 201.6mp 基础攻击+?水系伤害,定身持续3.8s。 ?元神 ?金钱
10 219.6mp 基础攻击+?水系伤害,定身持续4.0s。 ?元神 ?金钱

寒露
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:3.5s
释放:1.2s
间隔:1.0s
元气:+15
注:极短的间隔时间使它成为一个独特的技能。不管是打怪还是PK,危机时刻开般若自救或者救队友,无疑会使法师的战术更多变更灵活。间隔时间小于释放时间,表示这个技能可以不间断的连续释放,般若的6秒内更可以放4下。预计可以成为法师(尤其是血法)极强的防守招式。
1 单人恢复15%基础法攻+370点HP。 6160元神 7600金钱
2 单人恢复20%基础法攻+440点HP。 9440元神 12000金钱
3 单人恢复25%基础法攻+510点HP。 13840元神 17600金钱
4 单人恢复30%基础法攻+580点HP。 19680元神 25600金钱
5 单人恢复35%基础法攻+650点HP。 ?元神 ?金钱
6 单人恢复40%基础法攻+720点HP。 ?元神 ?金钱
7 单人恢复45%基础法攻+790点HP。 ?元神 ?金钱
8 单人恢复50%基础法攻+860点HP。 ?元神 ?金钱
9 单人恢复55%基础法攻+930点HP。 ?元神 ?金钱
10 单人恢复60%基础法攻+1000点HP。 ?元神 ?金钱

润泽
消耗:100mp
咏唱:瞬发
间隔:3.0s
附加:提升真气上限
元气:-100
注:5级润泽是学习般若心经的前提条件,不得不学。对于高级真元爆发,般若心经,天地无极等按最大MP百分比回复MP的技能有一定的作用,但是效果不算很明显。
1 提升15%,持续12分钟。 9440元神 12000金钱
2 提升20%,持续14分钟。 13840元神 17600金钱
3 提升25%,持续16分钟。 ?元神 ?金钱
4 提升30%,持续18分钟。 ?元神 ?金钱
5 提升35%,持续20分钟。 37600元神 49600金钱
6 提升40%,持续22分钟。 ?元神 ?金钱
7 提升45%,持续24分钟。 ?元神 ?金钱
8 提升50%,持续26分钟。 ?元神 ?金钱
9 提升55%,持续28分钟。 ?元神 ?金钱
10 提升60%,持续30分钟。 ?元神 ?金钱

霜刃
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:0.8s
释放:1.0s
间隔:3.0s
附加:普通攻击附加冰冻伤害,持续15分钟
元气:+10
注:不见得没用,加到满,给战士加对火系怪物效果很不错。
注2:附加的冰冻伤害并没有任何减速效果。
1 351mp 附加12%武器攻击力。 6150元神 8000金钱
2 387mp 附加14%武器攻击力。 8000元神 10500金钱
3 423mp 附加16%武器攻击力。 10350元神 13500金钱
4 459mp 附加18%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
5 495mp 附加20%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
6 531mp 附加22%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
7 567mp 附加24%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
8 603mp 附加26%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
9 639mp 附加28%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
10 675mp 附加30%武器攻击力。 ?元神 ?金钱

凌杀
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.5s
释放:1.8s
间隔:15.0s
附加:一定几率减速80%
元气:+20
注:80%的减速非常可怕,中了几乎失去行动能力。后期与飞沙并列的,可以取代神火的主攻技能。
1 220.5mp 基础攻击+165%法器攻击+218**水系伤害,65%减速,持续4.2s。 47000元神 62000金钱
2 238.5mp 基础攻击+180%法器攻击+2440.1水系伤害,68%减速,持续4.4s。 60200元神 80000金钱
3 256.5mp 基础攻击+195%法器攻击+2705.2水系伤害,71%减速,持续4.6s。 76900元神 100000金钱
4 274.5mp 基础攻击+210%法器攻击+2981.7水系伤害,74%减速,持续4.8s。 98300元神 130000金钱
5 292.5mp 基础攻击+225%法器攻击+3269.6水系伤害,77%减速,持续5.0s。 125000元神 170000金钱
6 310.5mp 基础攻击+240%法器攻击+3568.9水系伤害,80%减速,持续5.2s。 160000元神 210000金钱
7 328.5mp 基础攻击+255%法器攻击+?水系伤害,83%减速,持续5.4s。 ?元神 ?金钱
8 346.5mp 基础攻击+270%法器攻击+?水系伤害,86%减速,持续5.6s。 ?元神 ?金钱
9 364.5mp 基础攻击+285%法器攻击+?水系伤害,89%减速,持续5.8s。 ?元神 ?金钱
10 382.5mp 基础攻击+300%法器攻击+?水系伤害,92%减速,持续6.0s。 ?元神 ?金钱

玄冰水龙
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:4.0s
释放:1.6s
间隔:30.0s
附加:一定几率减速60%
元气:-200
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+275%法器攻击+5522.4水系伤害,86%减速,持续6.2s。 87000元神 120000金钱
2 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
3 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
4 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
5 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
6 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
7 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
8 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
9 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
10 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱

般若心经
咏唱:瞬发
间隔:60.0s
附加:回复10%最大真气,6秒内所有法术不用吟唱
元气:-200
注:没有此技能的法师不算一个真正的法师,不能熟练运用这招的法师不适合PK。
注2:般若心经并非使其他法术变为瞬发,仅仅是取消吟唱时间,释放时间依然存在。
注3:一般组合技能:神火>烈火>神火>凌杀,适合网速稍卡的法师。网速流畅的可以尝试:神火>烈火>沙陷>神火>凌杀。
注4:此招并非单纯的进攻招式,详见寒露技能。
69600元神 96000金钱
落石
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.0s
释放:1.4s
间隔:6.0s
元气:+15
1 25.2mp 基础攻击+110%法器攻击+161.9土系伤害。 400元神 440金钱
2 46.2mp 基础攻击+120%法器攻击+314.6土系伤害。 1500元神 1600金钱
3 67.2mp 基础攻击+130%法器攻击+483.5土系伤害。 3200元神 3800金钱
4 88.2mp 基础攻击+140%法器攻击+668.6土系伤害。 5800元神 7000金钱
5 109.2mp 基础攻击+150%法器攻击+869.9土系伤害。 9200元神 12000金钱
6 120.2mp 基础攻击+160%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
7 131.2mp 基础攻击+170%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
8 142.2mp 基础攻击+180%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
9 153.2mp 基础攻击+190%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
10 164.2mp 基础攻击+200%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱

磐石护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%土系防御,物理防御45%。800元神 800金钱
2 42mp 20%土系防御,物理防御60%。1920元神 2240金钱
3 57mp 30%土系防御,物理防御75%。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%土系防御,物理防御90%。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%土系防御,物理防御105%。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%土系防御,物理防御120%。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%土系防御,物理防御135%。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%土系防御,物理防御150%。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%土系防御,物理防御165%。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%土系防御,物理防御180%。 51200元神 68000金钱

沙陷
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
附加:15秒内减速15%,一定几率定身3秒
元气:+10
注:附加效果比较霸道,伤害也很可观。快速的咏唱和释放,PK中可以灵活运用。
1 68.4mp 基础伤害+15秒内727.1土系伤害,6%定身。4600元神 5600金钱
2 8**mp 基础伤害+15秒内96**土系伤害,7%定身。7700元神 9500金钱
3 104.4mp 基础伤害+15秒内1225.7土系伤害,8%定身。11800元神 15000金钱
4 122.4mp 基础伤害+15秒内1505土系伤害,9%定身。17300元神 22000金钱
5 140.4mp 基础伤害+15秒内1804.3土系伤害,10%定身。24600元神 32000金钱
6 158.4mp 基础伤害+15秒内2123.6土系伤害,11%定身。34200元神 45000金钱
7 17**mp 基础伤害+15秒内2462.9土系伤害,12%定身。47000元神 62000金钱
8 194.4mp 基础伤害+15秒内2822.2土系伤害,13%定身。64000元神 85000金钱
9 212.4mp 基础伤害+15秒内3201.5土系伤害,14%定身。87000元神 120000金钱
10 230.4mp 基础伤害+15秒内3600.8土系伤害,15%定身。118000元神 160000金钱

缩地术
消耗:50mp
咏唱:瞬发
元气:-35
注:非常适合灵活的法师,迅速接近目标或者拉开距离。
1 间隔19s 移至前方16米处。 8260元神 10500金钱
2 间隔18s 移至前方17米处。 12110元神 15400金钱
3 间隔17s 移至前方18米处。 ?元神 ?金钱
4 间隔16s 移至前方19米处。 ?元神 ?金钱
5 间隔15s 移至前方20米处。 ?元神 ?金钱
6 间隔14s 移至前方21米处。 ?元神 ?金钱
7 间隔13s 移至前方22米处。 ?元神 ?金钱
8 间隔12s 移至前方23米处。 ?元神 ?金钱
9 间隔11s 移至前方24米处。 ?元神 ?金钱
10 间隔10s 移至前方25米处。 ?元神 ?金钱

飞沙术
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.5s
释放:1.5s
间隔:6.0s
附加:10秒内命中下降
元气:+15
注:注意此技能减少的是对方实际的命中,而不是命中率,因此并不代表10级对方就有一半几率打不中你。推荐敏捷法师修此技能。
1 175.5mp 基础攻击+165%法器攻击+1702.7土系伤害,命中下降23%。 24600元神 32000金钱
2 193.5mp 基础攻击+180%法器攻击+1942土系伤害,命中下降26%。 32000元神 42000金钱
3 211.5mp 基础攻击+195%法器攻击+2193.3土系伤害,命中下降29%。 41400元神 54000金钱
4 229.5mp 基础攻击+210%法器攻击+2456.6土系伤害,命中下降32%。 53200元神 70000金钱
5 247.5mp 基础攻击+225%法器攻击+2***.9土系伤害,命中下降35%。 68100元神 90000金钱
6 265.5mp 基础攻击+240%法器攻击+3019.2土系伤害,命中下降38%。 87000元神 120000金钱
7 283.5mp 基础攻击+255%法器攻击+?土系伤害,命中下降41%。 ?元神 ?金钱
8 301.5mp 基础攻击+270%法器攻击+?土系伤害,命中下降44%。 ?元神 ?金钱
9 319.5mp 基础攻击+285%法器攻击+?土系伤害,命中下降47%。 ?元神 ?金钱
10 337.5mp 基础攻击+300%法器攻击+?土系伤害,命中下降50%。 ?元神 ?金钱

石破天惊
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:0.5s
释放:2.0s
间隔:30.0s
附加:打断目标技能
元气:+10
注:吟唱时间很短,被打断的几率很小;但是释放时间太长。需要注意,附加效果的作用时间是从咏唱结束后立即开始计算的,因此技能的释放时间也会被计算在无法使用任何普攻和技能这段时间内,换句话说1级的可利用时间是2.3-2.0=0.3s,10级有5.0-2.0=3.0秒。
1 147mp 使目标在2.3秒内无法使用任何普攻和技能。 47000元神 62000金钱
2 159mp 使目标在2.6秒内无法使用任何普攻和技能。 60200元神 80000金钱
3 171mp 使目标在2.9秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
4 183mp 使目标在3.2秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
5 195mp 使目标在3.5秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
6 207mp 使目标在3.8秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
7 219mp 使目标在4.1秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
8 231mp 使目标在4.4秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
9 243mp 使目标在4.7秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
10 255mp 使目标在5.0秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱

泰山压顶
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:5.0s
释放:1.4s
间隔:30.0s
元气:-200
注:法师的群体控制技能。非常后期的阶段这个技能配合满级的炎暴可以成为一个组合技能,威力自行想象。
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+275%法器攻击+4807.6土系伤害,86%几率使其昏迷3.3s。 87000元神 120000金钱
2 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
3 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
4 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
5 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
6 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
7 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
8 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
9 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
10 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱

火精通
被动技能。
注:水、土精通和火一样。
1 提高2%火系伤害。 11800元神 15000金钱
2 提高4%火系伤害。 17300元神 22000金钱
3 提高6%火系伤害。 24600元神 32000金钱
4 提高8%火系伤害。 34200元神 45000金钱
5 提高10%火系伤害。 47000元神 62000金钱
6 提高12%火系伤害。 64000元神 85000金钱
7 提高14%火系伤害。 ?元神 ?金钱
8 提高16%火系伤害。 ?元神 ?金钱
9 提高18%火系伤害。 ?元神 ?金钱
10 提高20%火系伤害。 ?元神 ?金钱

以我自己目前的血法加点,推荐优先学习的技能(够元神,有钱就马上学的):
烈火
涌泉
神火
炙炎阵
烈火炽翼
沙陷
寒冰护甲
注:元神有富余的时候学习火精通。落石30级之前可以学习,之后就不要了,属于鸡肋技能。飞沙和凌杀由于元神的关系,只能2选1,当然推荐大多数法师选凌杀。飞沙可能比较适合敏法。

60级之后元神严重不足,以下这些技能应该优先学满:
神火
沙陷
炙炎阵(继续点满)
凌杀(PK优先)
烈火炽翼(炙炎阵满了之后学)
注:元神富余的时候点火精通。另外一些低级的实用技能也可适当点,比如水土精通,火土盾等,这些今后都要加满的,目前加到5级也不浪费。
注2:3个终极范围技能不算特别实用,建议选择一个来学习,推荐学火。
怎么样,够JP吧,兄弟们,不要让这么好的贴子沉了啊:D :D :D

相关阅读:法师加点,练级,技能详解(极品)