玫瑰YY完美系列之一:未来的帮会战争
昨天看到某帮会成员遭人暗算,该不幸的孩子怒从心边起恶向胆边生,大鸣喇叭,狂骂恶意pk者。未几,双方帮会成员也加入了骂战,一时间*****狂闪,我老人家大乐,鸡斗鸡斗,斗死吃肉,幸灾乐祸其乐无穷啊,可乐极生悲,被冥狼之王迎头一击,扑到在地,0.05的经验值灰飞烟灭,于是我老人家出离的愤怒了,慷慨激昂的也加入了骂团。事后想想,为什么完美不给此类事端一个解决的办法呢,比如推出“敌对帮会”系统?
现在官方已推出了“领土战争”,也就是帮会之间对城池的争夺战,但还没有帮会与帮会之间直接战争的系统。为什么官方不可以在游戏里可以设置一个“帮派宣战人”的NPC,专门用于帮会之间宣战呢?
在这里我YY一下,就好比游戏里已经有了这么一个NPC,某帮帮主靠近“帮派宣战人”,鼠标点击,于是和NPC的对话开始:
帮派宣战人:1、暴力不能解决问题,沟通才能化解矛盾。2、兵乃凶器,战乃危事,不得已而用之。
点击“1”,NPC:你选择了正确的解决方式,虚拟世界和现实世界一样,和谐是稳定的基石。
点击“2”,NPC:你选择了一条错误的道路,我已经看见一出悲剧在上演。
点击“确定”,NPC:战争的后果可能与你的初衷相反,你真的要发动一张帮会战争吗?
点击“确定”, NPC:愚蠢的人呐,选择你的不归路吧。
接着系统罗列出一长串的该服务器内的帮会名单,选择其中一个,点击,确定。NPC:你的战书已经发出,但愿对方不像好斗的你一样愚蠢。
与此同时,一位正在游戏的帮主忽然接到系统发送的一条消息,点开:“系统消息:XX帮会向你发出战争通牒,你是否应战?”
点“拒绝”,战书发起人接到一条系统发送的短信:“XX帮会拒绝与你作战,请珍视和平。”
点“同意”,NPC:请选择战争持续时间一、1小时;二、5小时;三:10小时;四:24小时;五、48小时;六、72小时。
点击“四”,双方帮主与所有帮众同时接到系统短信:战争开始,现在xx帮会同xx帮会处于交战状态,在24小时以内双方自由PK,系统不施加任何惩罚。
同时,系统也通过游戏内的“系统频道”向所有玩家发布公告“XX帮会同XX帮会进入战争状态,状态保持24小时。”
战争状态结束后,系统将会通过“系统频道”向所有的玩家公布哪个帮会获得了胜利。
至此,两个敌对帮会的战争揭开了帷幕。
另外,建议系统给每个帮会一百荣誉点,一旦发生帮会战争,双方都将减少一个荣誉点,另外系统自动计算双方的杀人数,在战争结束后进行统计,杀人多的帮会将会再扣除一个荣誉点。每降低十个荣誉点,帮会将得到一个不好的称号,比如“无赖公会”、“流氓公会”“暴徒公会”等等,又或者给予无伤大雅的其他惩罚。
如果万一完美时空推出了这个系统,将会给官方带来不可小觑的经济收益,每个帮会都不会向人示弱,更不愿成为被人耻笑的失败者,所以他们会拼命的武装自己,特别是大型帮会,战争费用的开销将是巨大的,这会拉动整个游戏的内需,比如黄金f的畅销啦,黄金交易的上升啦等等,最大最直接的受益者自然是完美时空,当然啦,我们普通玩家也可以小发一笔战争财哈~
一点忽然想到的不成熟的建议,同各位玩友YY一下;)





