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一个30级开始研究PK的FS决斗及PK心得
2007-02-23            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

本人30及开PK,玩了FS一年多了,这两天想找下关于FSPK技术上有没有新方法,但是看了几篇发现都是白痴性的文章。

现在本人说下,一年来的经验
随着装备的不断更新玩家的经验不段积累,FS的PK技巧也是不段在改变。
FS的几个阶段

2006年初FS属于秒杀性职业 免唱、刀山火海、太山压顶、水龙(不是连招)随便一个大技能都可以秒杀任何职业

2006年5-11月份前后 FS属于高功职业 大批玩家成仙如魔,学了书的小石头(有段时间流行用飞沙)+小水+小火轻松搞定任何职业,但是一部分全身4D +黄7的职业稍微有一些困难
2006年年低套装出现后 FS属于肉吨职业 个职业法术防御大幅度提高,走血法路线的人到处都是,法师想搞一个全状态职业的没有4-6下没有希望,就是一个刀山打在全状态职业的身上也不过2000多的血

法师PK的常用基本技能
小水、小火、小石头、沙陷、冰雹、石破、免唱、真元爆发、刀山火海、泰山压顶

法师基本常识
1、免唱:法师1V1在对物理职业开免唱最多能放出2个技能,如果想连续放4个技能出来只有偷袭或辅助对友,否则只有被晕。对法术职业1V1免唱没用除非对方中了状态被晕,否则没有哪个白痴会等你放完技能在晕你。对于那些说开免唱:连放5个技能怎么怎么将对方打败了,我只能说你滚远点,法师的技能排列你能免唱出5个技能我把电脑都吃了。网速满一点出4个技能都是问题。
2、法师PK是要看出技能对方中不中自己技能的状态决定下一个招试的
3、真员是拿来用的不是留着生小孩的。

决斗篇
个人觉得没有什么意义,我觉决斗是在相同职业下才识可以看出技术,否者任何不同职业下的决斗都是浪费时间没有任何意义,输赢根本说明不了任何问题。例如:决斗是在双方有距离的前提下进行的。但是那些不开事的WX SS都是死皮赖脸的贴近你身上。而MG也是不要脸的近身点决斗然后跑的远远的等你开始。所以个人觉得决斗只适合物理职业之间,法术职业和法术职业之间

这里主要讲下野外PK

当今FS个人觉得应该是转向辅助性职业,而不是打手。当群P没有办法需要1V1时出现以下几种情况(前提100J 魔血法):

PK篇1、羽毛:落石头打一下看他头上血条,别看你打出多少伤害,如果对方头上血条只去1/6,什么也别说跑。如果有下1/4什么也别说有气就封技能然后泰山+小水+小火+小水循环下去,没有气就小水+封技能+小火+小水循环,等封技能时间到了就用冰雹或沙陷定,定到你就赢了顶不到就小水+小火循环,到气满给他放大的。如果对方海纳回血,就缩地跑开。锁定头像没有回血状态在回来打。

原则:要小技能循环使用,封技,打羽毛主要关键是看自己技能出不出状态。双方实力相差太多,那就不用我说了,能跑就跑

2、芒果:
看见MG来了不要多少直接缩地到MG附近中晕,醒了马上封技能点9龙落石+小水+小火。3下解决不了,那就等死吧。如果有2个 3个气就不要我说白痴也知道后面怎么打

3、WX
打WX的套路很多。每个人的打发都不一样主要是,沙陷,小水,小活、缩地、冰雹、火鸟几个技能之间的配合。有一点是注意的多用沙馅。
如果是枪WX注意对方的长枪攻击距离远。斧锤系WX一般是第一个是龙飞击,狮子在后几个技能连晕。
4、ss
打发和打WX用的技能一样沙陷,小水,小活、缩地、冰雹、火鸟。但是和SS打本人提倡比速度。天上和水里要利用多利用缩地和+速。地上就是沙陷+小水跑拉开距离打如果中了SS减速的技能那就要利用好自己的缩地和石破了

5、YJ
YJ我对起技能不熟悉一般情况下我是封技能然后胡萝卜+大棒能挂他就挂挂不死就等被挂。

说了这么多有些人会说你这叫什么技术啊,这些大家都知道。那我就简单的列几个FS的PK常识也算是技术了?

1、能2V1绝不1V1 除非对自己绝对的有信心
2、打不过就跑,不能硬撑,一定要禀着只给自己创造杀人的条件,不给对放杀自己的机会!
3、别怕红名,先出手为原则,3J红就别用大招和杀白名
4、有气就用,有时间攒气
5、学会看头上血条,别看打出多少伤害
6、学会飞机的加速利用。本人天上是一般缩地+开加速2.3秒在关+速在回头打
7、WX狮子1V1情况下是留着连晕的只要在对方出狮子瞬间缩地可以卡住WX1-1.5秒可以放落石(RP不好怕晕不到的最好沙陷+小水)
8、冰雹在对活动(使用技能打你的时候)中的任何职业没有任何作用。只适合拉开距离时候定对方。
9、缩地的使用身后被晕直接向前缩地。面对面被晕按住S键,不停点缩地人物会向背后方向移动,比直接缩地和对方的距离要远
10、药要吃好的。100的红 饺子最好用。用了一个技能后看见近身职业先点药,就会在PK过成中多点一个红
11、有状态和没状态差别不是大,是非常的大。
12、魔血法不变态的纯血F所以不要1V1用血爆
13、魔法师,很多技能是看当前技能是否让对方中状态决定下一个招事.头脑要存在多个情况下的变换路线
14、F1-F8的快结键比1-0容易不会产生误按的错误

另外4个气的FS也不可怕只要对方不是MG,只要有状态,完全可以顶住免唱+大技能+其他小技能。

注释:本人以本身为例:100J 魔血F 吼雪后5800+ 项链,腰带是均是物防


 

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